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超能军团应该改善游戏机制
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现在的超能军团经过几天的常规体验下来,感觉还有很多需要完善的地方,现阶段主要玩的就是突突突,瞄准也并不是十分友好,相信大多数人跟本不会去瞄准再开枪吧,再说两把枪也不可能同时瞄准,有那时间早就被突突死了;还有突然闪现加疾跑,作为一款枪战游戏,其实不应该出现闪现这种非常规操作,但为了防眩晕增加游戏性,又不得不保留;加速跑需要按b键配合方向,稍微一松,加速就没了,很不协调。
        我个人建议,这个游戏的操作可以这样改。首先关于瞄准的问题,是否可以增加瞄准标记,不是说为了降低难度,而是增加游戏乐趣和技巧性,就像pc类枪击游戏,可以有后坐力,但应该保留准心,就算增加准心,因为游戏里各种闪现疾跑,难度依然不小。
        其次,关于闪现,我觉得应该降低闪现频率,不可以连闪,以及攻击或受到攻击后一段时间内不能闪现,不然两个人你闪我闪,就看哪个自己先闪懵b为止。虽然保留闪现是为了有些人晕游戏设定,但其实加快行走速度也有助于防晕,就好比坐快车不一定会晕车,一走一停才容易晕,完全可以适当提高行走速度。
        接下来说说疾跑,其实疾跑挺好的,但是需要一直按b,不按就停,我觉得应该改为可以设定,有些人喜欢按着跑,而有些人喜欢按一下在跑与走之间切换,其实哪个更适合都是因人而定,当然都得有能量条,不可以一直疾跑或闪现,但攻击或被攻击时,还可以用疾跑躲避追击或攻击,这样也更合理一些。
        最后关于视角,毕竟是头戴设备,想做到真实人自由快速转头还是有困难的,很多人活动空间也有限,所以如何快速观察后方视野是一大难题,很多人脑袋转快了还容易丢定位,针对这个问题,我觉可否将右摇杆改为向后拨直接转头至后方视角,比如我要快速观察一下后方,直接向后一拨就转为后方视角,松开则回到向前视角,当然我说的仅仅是视角,不是转身,人还是往前走的,就如同我们平时走路,突然转头至后方看下情况,而真正转身扔需要身体配合脑袋去转才行,这样也不影响太多真实体验。
       以上就是个人这几天玩下来对超能军团的一些建议,游戏是不错的游戏,但作为一款竞技游戏,与pc上的竞技模式还是有一些差距,相信随着今后不断优化一定会做的更好!
风吹吹蛋蛋疼风w

未知地区

射击类竞技就不应该有这种传送的移动方式
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