当我看见《魔杖》6DoF版在Pico Store上线的那一刻,我第一时间就趁着首周特惠的低价把它买了,因为我自己本人想要玩这款游戏太久了。我也是个4K用户,之前也玩过3DoF版的《Wands》,但因为是一个手柄,而且游戏版本也不是最新的,让我总感觉缺了些东西。《魔杖》6DoF版的宣传视频真的是一下子就激起了我这位哈利波特铁粉的回忆。小时候总是幻想能够同时挥舞两根魔杖和别人对战,好像现在靠我的Neo2说不定真的能实现了。从上午《魔杖》上线,玩到现在差不多也快4个小时了。相对于之前3DoF版,现在《魔杖》的游玩方式大大地改变了,所以今天我就会从游戏的画面,玩法内容和系统机制等进行一些评测,希望能够帮到大家。
一、游戏画面
上一次玩Wands都是快半年前了,这一次重新进入《魔杖》,进入那一瞬间画面震撼感依然如此强烈。因为现在是在6DoF版本,所以游戏里你是可以看见自己的双手,在多人对战的时候还能跟对手打招呼。
当你把魔杖从魔杖台上拿起凑到脸上时,你会发现魔杖上的每一个细节,花纹,和离子特效都是特别的出彩。这根魔杖叫冥界军备,我现在还不够钱解锁, 特别想在游戏里真正地使用。
在《魔杖》里,不管是幽暗的室内地图,还是明亮巨大的室外地图,给我的感觉都是真的很爽,光线和阴影效果确实不错。这里我放两张典型的地图例子给大家看一下。
二、玩法内容
《魔杖》这款游戏最核心的玩法内容就是圣物所给予的25种技能。作为一款多人对战类游戏,我们在每一局对战中只能从25种技能里挑选4种进行使用。因此,每一次技能的选择和搭配都是会大大地影响战局的走向。举一些例子:如果你是一个喜欢先发制人的玩家,那雷击和炽热流星这种高爆发高伤害的技能就最适合你;如果你是一个喜欢召唤系的玩家,那就绝对不能错过蛮石魔和混沌雕像这两个召唤系核心法术;如果你是一个愿意另辟蹊径的玩家,那血誓之箭这种消耗自己血量来施放的技能应该挺适合你去摸索的。你能够通过这25种技能来组合太多太多的法术流派了,只要能给你带来胜利就是好流派。
除了核心的圣物技能外,玩法内容方面确实还有了三个很重要的更新。分别是AI电脑的加入,魔杖属性的加入以及更多全新的魔杖和人物皮肤。
AI电脑的重要性是不用多说的,特别是对这种多人在线对战游戏来说更是举足轻重。当玩家选择在一些冷门时段游玩游戏时,漫长的匹配时间是最难熬的。AI电脑的加入,可以大大的填充玩家匹配时的空闲时间,并给玩家提供正式天梯比赛前的训练。而且,《魔杖》里面的AI电脑是有多种难度的,最难的那一级AI电脑,我现在也没打过:(
在之前的3DoF版《Wands》里,魔杖只是一个纯粹的装饰物。在现在最新的《魔杖》里,魔杖也拥有了能够影响比赛的重要属性。现在玩家需要根据不同的地图,自己的法术流派以及对手可能会使用的法术流派选择最合适的两根魔杖。
当然,大量风格迥异的魔杖和人物皮肤也是能够保持我对一个游戏的新鲜感。相对于之前3DoF版《Wands》,《魔杖》加入了多根更加酷炫的魔杖和多个具有中世纪特色的魔法师皮肤。
三、系统机制
这一次《魔杖》是带着全球最新版本上线的,因此游戏在天梯匹配和活动系统方面都有了很多不错的改善。
4个小时的游玩给我的感觉就是天梯匹配需要的时间特别短,一是因为上线第一天大量新玩家的涌入;二是因为天梯匹配系统的改善:现在玩家不仅仅会匹配到和自己水平差不多的玩家,也会遇到排名比自己高或者低的玩家。但是不用担心,如果排名悬殊,系统会把这个比赛判定位表演赛,并不会计算成绩;三是能够匹配全球其他地区的魔法师,因此你现在是要跟全世界的玩家在同一个天梯榜上竞争。
还有就是活动系统方面。现在玩家在游戏里看见的特殊事件都是和世界其他地区的特殊事件一样同时进行的,你得和来自各地的玩家在每一次活动中争个你死我活。
总结
总的来说,《魔杖》还是保持了之前在3DoF版本的画面优势,并且在离子和光影特效方面有了很大的进步。玩法内容方面大量重要元素的加入,也是使这款游戏的可持续玩性大大的增加。而系统机制方面的改善更是让我一下子就钻了进去,无法自拔。但《魔杖》也有一些小的缺点,一就是在对战时被敌人击中后,游戏没有给予我太好的反馈。我在想,如果以后开放者能把手柄的震动功能或者视角的晃动功能结合在一起,应该会让这个游戏更有沉浸感。如果能够在以后的更新加入,那这款游戏将成为现在最强的VR游戏之一;二就是想要成为最厉害的魔法师会特别的难。这是一款好上手,但要变得更强需要大量钻研的游戏。因为每一局对战,对手的法术流派都有可能会不同,因此你也得需要研究出如何应对每一种不同的法术流派。还有就是对地图的熟悉感,你对不同地图的认知程度会大大地影响你赛前法术流派的决定和整场比赛的策略。还有法术施放的准确度,如何快速躲避飞弹等等,太多太多了。你想要在全球天梯榜位列前茅,得付出大量的时间和心血。
综上所述,我给《魔杖》一个9到9.5的分数。不聊了,上分去了。 |
温润而哲