魔杖----一款叫好不叫座的游戏,这就是我对这个游戏的总体感受!我就来说说我的分析吧,以下仅代表个人观点。首先说游戏好不好?好!那是真好!所以游戏评价里真实一片叫好声。那又为什么说不叫座呢?那是因为你进游戏后几乎匹配不到真人对战,即便是现在有活动奖励,也很难匹配,我常常一直都只能匹配到同一个人,甚至几天都是同一个人。
人少的原因我觉得主要是对新手太不友好了。这倒并不是说操作有多难,反之操作非常容易,特别好上手。首先一进游戏就能感觉到画面不错,虽然一眼看就是游戏画面,就像PS3和ps4差不多那种感觉,但是比起那些卡通风格或者棱角分明的画面,我更喜欢这种。新手指南足以教会你这里的一切,操作简单易学,施法不需要念咒,呵呵,我背不下咒语!法术效果倒也符合预期,每次对战可以选择4种法术组合,等级高了还可以有3种组合方案,快速切换(其实这也是不友好的一点,后面我再说)。
既然都没问题了,那就对战吧!然后新手就会有不友好的感觉了。首先匹配时好友都匹配不到,这时会提示你要不要选择AI,可是如果想选择AI的话,那在连线时直接选择就好了,既然选择匹配当然是想真人对战了,所以到底会有多少人会在这里选择AI呢?AI的话是可以选择难度的,而且永远只有那一个AI,哪怕你换个名字也行呀!当你好不容易匹配到人了,你就会发现等级的不对等,因为真人太少了,所以你匹配的很可能不是和你同一级别的。我6级时就匹配到一个30级的,等级高低对攻击力和血量有没有影响我不知道,但是等级高首先就是人家有3套法书方案,而你只有一套,其次是法术的选择,你只有几种可以选择,人家有一全套的法术。然后就是法杖,级别高了,钱自然多,购买的法杖自然也多,虽然还是只能装配2只法杖,但是更高阶的法杖会附加更多效果,比如攻击力,等多的蓝、血,经验值,钱,还有个别法系的强度,最直接的感受就是一顿操作,连躲带闪的,结果人家打中两三下,我就死了,这其中也有法术本身攻击力不同的原因,但是人家在对战准备时可以3套随意切换,而我就只有一套,还有就是对战时最大的烦恼就是蓝不够,无论发动法术还是移动都需要蓝。
当进入游戏后除了上面这些,就是对游戏的熟悉度和精确度了。由于移动只能是瞬移,所以当被攻击时,你怎么身体闪躲都不管用,要么法术防护,要么挨打,要么瞬移走。在瞬移时必须记清楚地图中瞬移点的位置,并准确指向那个位置,一旦指偏了,瞬移都不会发动。虽然每次按住瞬移钮时瞬移点都会在地图里用绿色光柱显示出来,但如果你没记清楚,光凭这个显示的话,在被攻击时是来不及瞬移走的。不光瞬移需要精度,法术攻击也需要精度,除了一些范围攻击外,法术必须要指向精确。前面说了,在被攻击时身体躲开是没用的,同样在攻击时,如果瞄偏了也打不到。
虽然法术运用,地图熟悉,打击精准这些都是游戏熟练应有的,法术数量,高阶法杖这些都是等级提高后应得的,但是匹配到底等级玩家时就显得很不公平,哪怕新手玩家能快速适应前面的几项,但更高等级带来的能力提升也是跨不过去的。随着时间的推移,等级也会提高,哪怕输了比赛,哪怕只打AI,等级都能提高,但是在这个过程中,有些人因为总是被虐离开了,有些人因为太枯燥离开了,最后能省下多少?人少了匹配就是问题,匹配有问题人就越少,一个循环。而且我发现几乎所有vr游戏匹配时都会把玩家和AI区分出来,就不能借鉴端游绝地求生和很多手游吗?他们都是尽量去模糊玩家和AI的,不仅玩家会按综合等级匹配,就算匹配不到,也会匹配同等级的AI,而且尽量模糊他们的区别,这样游戏感一下子就提升了不少,等级低的时候也会有成就感,游戏体验这不就上来了吗!希望不单是魔杖,所有VR游戏都能学习手游的优点,不要学习氪金,让游戏体验越来越好! |
果仙奇缘称