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房顶上的猫-论《走进黑暗》不让没收弓箭
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这几天终于挤了点时间把游戏打完了。小生个人打的比较慢,因为要享受游戏给予的一个人的世界感觉,另外,收集癖,爱爬房顶(这点跟猫挺像),自然游戏进度就块不到哪儿去。
好了,说正事。先说说游戏给小生留下最大的三大印象——①孤独世界;②故事情节;③开放性。游戏设定的背景,是一个人的世界,感觉在玩的时候周围就是那么的寂静,能与你互动的全都是机器,以及前辈留下来的信息。其实小生挺享受这样的设定(可能如今社会太过嘈杂)。故事情节,虽然在游戏过程中,总觉得最后会颠覆最初的认知——会倒戈到智母的阵营。但到最后,不小心就把智母给嗝屁了。。。这个设定粗看是虎头蛇尾,但想想,倒是给人留下开放性的思考空间。开放性,重点来了。。。为什么说游戏很开放,主要是因为游戏除了主线设定,还有隐秘物件的支线任务,另外,还可以“爬房顶”。小生也忘了第一次是从哪儿、怎么爬上房顶的。但爬过几次后,就上了瘾。凡是估摸着能爬出去的可能,都要尝试尝试。爬房顶带来几大好处在于:①高瞻远瞩,你可以爬上高处遥望前方之路;②门禁卡等级不够的屋子,有些可以通过爬房顶进入(不知这是否是游戏设计者有意为之)。乱爬有时还有意外收获,就是能找到隐秘物件;③给主线任务降低难度。比如《走进黑暗》这场,第一次玩,一开场没走几步,弓就被没收了(搞得小生当时还以为手柄坏了)。可以在缴弓之前的右侧窗口,沿屋直上,爬到第二个屋顶,然后延边下去。进入到主通道时,会出现画面空虚。解决 办法就是在下来后往回开一个门,进去后再退回来继续前行(手拿把弓,还怕那几只小蜘蛛,嘿嘿)。具体可以看小生录制的一分钟视频。
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