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《雇佣战士》和《零口径》简单对比
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最近PICO上射击游戏大作频出。老牌射击对战游戏《雇佣战士》做了很大的升级,而新的黑马《零口径》横空杀出,一时间大家都不知道玩哪个好。邓老师最近两个游戏都玩了一阵,给大家带来我的体验感受。
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首先申明一下,我不是专业射击游戏迷,如果评测做的有啥和大家感觉不一样的地方,请大家多多包涵。


===游戏界面===



先说大厅界面,《雇佣战士》的大厅非常迷,进去你都不知道要干嘛。远处是荒芜破旧的城市,充满着末世风格。
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近处是一个废弃的建筑。在建筑里面乱逛,你会看到几个红色的按钮。按下按钮,就会出现各种奇怪的末世。有杀人的,有打靶的。反正据说大厅里面有好几种任务。我是还没有搞懂。
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相比之下,《零口径》的大厅非常简单明了,3条大路通往武器购买、单人模式、多人模式三个地方。另外两边还有两条路分别是打靶练习场和制作人介绍牌,简单明了,一目了然。
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大厅设计的环节,我觉得《零口径》胜出。零口径还有一个WINDOWS蓝屏界面的彩蛋,挺有意思的。

然而《雇佣战士》只有呼出了菜单才会比较清晰的看到单人模式,多人模式,设置、社交等多个界面。这时候倒是体现了他的好处,就是集中。大部分时候,不管你是切换单人还是多人还是做设置,都不用在大厅走来走去,原地就可以完成。而且界面还是挺好看的。所以这一环节,最后我觉得UI菜单《雇佣战士》胜利。
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这游戏界面算是个平手把。

===系统设置===



接下来说说设置。由于都是拟真类的射击游戏。两个游戏很多地方非常相似,各种按键,换弹、拉栓都很相似。连身高的校准也是惊人的相似。
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对于外设配件,两个游戏都支持VR背心,不过《雇佣战士》居然还支持多种枪托外设,这方面,他应该算是胜出把。反正这些外设邓老师都没有。
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===武器设置===


《雇佣战士》的武器可以有5种套装预设。玩家需要在32点点数种合理分配各种装备。你可以加强主武器攻击力,削弱携带的配件比如手雷,甚至不带。也可以增加防御力,带上超级厚重的护甲,甚至可以换上轻装护甲来增加移动速度,同时舍弃步枪,都换成带消音器的小手枪来进行隐秘暗杀。反正一切取决于你的选择。
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而《零口径》拥有3种武器预设,不过它的武器种类繁多,而且武器可以装配的部件也非常的多。加上各种武器还有各种皮肤,甚至还有隐藏皮肤需要在游戏中收集。
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对比之下,《雇佣战士》的武器更具拟真,有重量设计,也不会很夸张的给小手枪配八倍镜。武器弹药有限,在游戏中需要非常珍惜弹药,和真实战争比较接近。而《零口径》则追求一个爽字,弹药无限,你甚至可以从身上掏出一个机枪炮台的弹药箱,而且配件夸张,有了侧滑轨的激光瞄准镜,打起来非常轻松。还有8倍镜,连小手枪都可以安装。导致红点瞄准镜之类的完全没有用武之地。各种皮肤夸张醒目,在战场上可以说是众矢之的,仇恨值拉满。虽然《零口径》的无限弹药真的很爽,但是我更喜欢《雇佣战士》那种弹尽粮绝的步步为营。这一环节,我的看法是雇佣战士胜利。


===单人游戏===



单人游戏环节,以前的《雇佣战士》只有保护一个VIP,这一个关卡。现在更新后,多了8个关卡。不过还是各自为营,没啥剧情。
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《零口径》在这方面完胜。单人的战役模式,从【艰苦训练】熟悉操作,【啄木鸟行动】和【防治虫害行动】的步步深入,再到【无人区行动】孤身闯入敌营,热血奋战,再到最后【守夜行动】抓出叛徒,消灭敌军最终武器,夺回水源。剧情连贯,任务难度循序渐进。其中的【无人区行动】暴风雨那一关,真的很有战场的感觉,硝烟弥漫,战火纷飞,难度也不小,让人沉浸其中,真的有使命召唤VR的感觉。所以单人游戏这个环节,《零口径》胜出!
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===多人游戏===



多人游戏这个环节,我直接说结果。绝对是《雇佣战士》胜出!我们先来看看多人模式的界面,就挺漂亮的。
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还能切换到服务器界面模式,这样方便搜索合作、对战以及其他各种模式。加入起来也一目了然。
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有人把《雇佣战士》比作VR版本的CS,真的名副其实。首先多人模式的死战,就是CS里一直看到的death mach,当然还有团队死战。我喜欢一种武器死斗的模式。就是先杀满16人的获胜,每杀几个人,你的武器就会变化。这个模式好像超能军团也有,这样可以熟悉各种不同武器。
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还有一种赏金模式。就是杀人后你会获得分数,你的分数越高,被杀后别人获得的分数也越高。到了一定时间,还会有狩猎,大家都来追杀分数最高的人。这个模式让死战变得有所不同。
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游戏中还有一种高级模式,被称作全面战争。场地里会有一个数据电脑,当一方占领这个数据电脑后,继续占据,传输数据后,就能让另一方减员。双方开始是100个人员,减到0后,一方输。这个有点像抢地盘的模式,但是又有点不一样。
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对了,《雇佣军团》还有一种忍者模式,用的是冷兵器。弓箭、武士刀,如果是在雪地里面,行动还无声无息的,很有感觉。邓老师刚刚完成亡灵游侠100%的成就,自认为弓箭用的还不错,结果在忍者模式里被完虐。与人斗果然和与NPC斗完全不同啊。
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对于完全没有PVP的《零口径》来说,这个环节,他是完败了。

现在来说说PVE部分,生存模式。
《雇佣战士》的生存模式,很多人介绍过了,我简单说一下。一开始你没钱没枪没技能。所以要杀敌赚钱,攒钱买枪买技能,到了后期会变得强大。当然敌人也强大了不少。《雇用战士》的生存模式,敌人兵种比较多,有普通兵,狼犬,血厚的特种兵,戴头盔的特种兵等待。技能升级路线和武器升级路线也是他独有的。技能升级还有辅助系、攻击系和赚钱系之分。场地也非常丰富,而且场地很大,游戏里通过武器升级点和技能点的转移,让玩家转移场地。不少玩家在这个生存模式都打到50波了。
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《零口径》的生存模式,一开始就很难。敌人攻击力很强,你必须龟缩防守。反而到了后面,慢慢有了好武器后,我方变得强大武器,敌人的AI到了后期简直弱智,甚至会原地不同。可能原来设计者计划10波之内大家应该撤退了,不会有人坚持20多波的。另外,游戏的地图只有3张,场地也是随着剧情转移的,相对比较小。
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所以生存模式中,也是《雇佣战士》得胜。

总体来说,邓老师觉得老牌射击游戏《雇佣战士》,有大量PVP的玩家作为基础,耐玩性非常高。而《零口径》更适合单机玩家体验射击游戏的乐趣。



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