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Rampage内测体验
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从游戏设计角度看,这个游戏应该会很耐玩,但目前存在的一些问题必然会影响玩家的接受度,如果正式上线前不纠正,一旦被玩家首次拒绝,则很难再获得玩家好感。

1 优点:


先简单说两个优点吧。
1.1 武器的动态细节很丰富
1.2 系统功能丰富
1.3 抢救队友


2 缺点
多说些需要改进的吧。


2.1 画面抖动


画面抖动指的是运动状态下的画面,重影非常严重。
这个最影响游戏体验。当初就是因为这个原因,我把hi-bow放下了很久,最近的几次版本更新,他终于把这个问题解决了。
对于Rampage,如果使用unity开发,可以尝试用rigidbody开启interpolation来控制角色移动,非物理运动时,可使用MovePosition 和MoveRotation方法手动控制运动,比如抓钩。另外有些unity版本会造成移动抖动,目前2020.3.30f1c1LTS亲测没有抖动问题。
以下是画面抖动的一些录屏
2.1.1
通过自身移动,画面是不走动的,但通过手柄摇杆移动画面抖得很厉害。
2.1.2
肢体的运动及手持物品抖动严重
2.1.3 
标记点及跟随UI抖动严重
2.1.4
使用抓钩飞行时画面抖动严重  

 2.2 身体模型
2.2.1 俯视角身体穿模
2.2.2 身体妨碍抓钩瞄准
2.2.3 食指动画不同步
2.2.4 站姿偏移 

 2.3 操作问题
2.3.1 取出盾牌与拉枪栓操作可能冲突
2.3.2 盾牌握持感觉与手柄不符
2.3.3 道具拾取判定不方便
2.3.4 身体碰撞影响场景交互
2.3.5 持枪角度无法调整
除非开发者把持枪角度与手柄匹配的特别好,否则武断的给一个持枪角度,玩家适应起来很难受。我因为这个,基本不再碰《亚利桑那阳光》因为它持枪角度对pico手柄的匹配太差劲了。 

 最后是简单试玩 



结论:这游戏玩法和内容不错,但细节得好好打磨一下再上架。  
Runlinh

未知地区

期待更好

精彩评论1

Runlinh

未知地区

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