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玩家攻略——这是飞一样的感觉!
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玩家攻略——这是飞一样的感觉!
攻略收集来源于论坛玩家,谢谢玩家分享~
   
     不得不说,《Hunters Gate》这款游戏满足了我在VR上升级打怪打装备的一切想象。作为一个多年ARPG玩家,历经过暗黑、火炬之光、无冬之夜、圣域、流放之路等等ARPG大作的版本更迭我发现,在同类型游戏中能让我获得最大快感的就是寻找从游戏初期开始,如何用最少的时间获取最大收益的一种方法。在这里向大家分享《Hunters Gate》个人的一种玩法。(追求刺激的技术党可以尝试体验一下这种路线,手残党还是..刷刷刷吧)

    话不多说,进入正题。人物选择方面,我只看到了有法师,那就选法师吧。等等,有人说还有猎人?那在这里对比一下,防御和抗性暂且不谈,初期不涉及防御属性的选择。猎人比法师多了20幸运度,法师比猎人高了20基础移速加成。对不起,作为一个跑酷党,我选择无视猎人。相信广大ARPG刷子选手也会做出这种选择。为什么呢?

    更多的生命+更多的操作上限+更多的资源获取+更流畅的游戏体验=ARPG刷子选手中的移动速度
    所以在这里为了额外20+的游戏快感,我选择法师。 由于《Hunters Gate》和鬼泣“血墙”机制相似,不清完所有小怪不能过关。但是!(划重点)《H G》中部分场景可以在小怪存活的情况下进入下一区域!了解到由于跳图机制的存在,我们可以确立一条路线:
   13
   以最低最速配置过渡前期,额外时间和精力留给掉落丰富的中后期。

    前期如何过图?很简单:没有空气墙时,边跑向下一个区域边打怪,对操作有一定要求。怪没打死也没关系,直接下一个区域开始刷。这样可以保证流畅过关的同时,最大限度利用了我们倾向于选择的移动速度

    人物属性升级方面,优先升级装填速度—射速—伤害—弹夹容量(这个看着升,因为确实便宜)这种升级方式保证了在游戏过程中,不会因为人物换弹速度过慢影响游戏体验(初始状态确实有点慢了)在感觉到伤害不足的时候,适当升级伤害。我这里说的伤害不足,是在跑图打怪过程中,到下一个区域时还有大批量没有清完的小怪。如果产生这种情况,那综合收益还不如正常玩来得快。

    道具选择方面,同样,移动速度>>幸运>一切防御属性。楼主比较幸运,在第一章结束后移动速度就达到了44%(Raid关卡爆了一个橙色移速)第二章开始就已经起飞了。

    关
伤心骑士口

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