大家好,又和大家见面了,上次雇佣战士的评测收到了很多反馈,每个人都给都做了认真的回复。这次主要是根据雇佣战士的经验,通过多方面对比对零口径做出一些个人的经验总结。
首先,个人感觉到零口径在很多方面改进了雇佣战士时期众多用户反映的各类问题。
1、换弹夹恶心,雇佣战士众所周知拥有极为丰富的换弹夹方式,在游戏过程中非常可恼,有的需要按键、有的需要另一只手拔插、有的还得两只手配合,可谓体验感极差。零口径则统一换成了B键掉出弹夹,左手从腰间安装弹夹,再加上无限子弹,体验感直线上升。
2、稳定的画面相信是很多体验过这两个游戏的玩家共同的感受,得益于雇佣战士快速的运动方式和立体感十足的环境,使得很多新手玩家出现很强的眩晕感,而零基础这款游戏画面场景更偏向平面风格,自己运动过程中整体移动速度比较慢,而且很稳,对许多容易眩晕的玩家非常友好。
3、然而零基础的生存模式却是比不上雇佣战士的,零基础的生存模式在武器自由度限制性太强,再加上自己非常脆皮,敌人又有很强的AI,会闪避,躲树丛,以及游戏活动生存模式的战绩只记录房主的,让人感到满满的恶意。这里再吐槽一下零基础生存模式节奏太慢,本来这种模式往往带来射击的快感,然而因为人机敌人会闪避,磨磨蹭蹭,打起来特别费时间。雇佣战士节奏就快很多,再加上技能树,可玩性强了很多。 |
忆神姆原们