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VR游戏《拼图巡游》400块攻略(三)纯外部篇
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纯外部的模型相对的不是内外结合,而是室内模型,室内模型的特点是边缘包围,地板相对完整,顶部边界明显;而纯外部的模型特点是边缘界限明显,但是地面起伏不平,高点相对在中间聚拢,所以一般下手从两个方向考虑,一个是从地面边缘向中间聚拢,一个是从顶点向下拼接,具体方式还是要看模型特点。

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1沙地比较明显,且边缘明显从边缘向内拼接,除此之外,相对容易拼接的应该是12和20,因为都是平台且色彩明亮,顶部错落有点复杂,可以先不考虑,这块地图其他地方相对而言有大区域色块的就是2、3,虽然颜色上偏暗,而且图块边缘也不平整,但是相对集中可以从深到浅集中攻略,同时减少绿色图块的总量,这个模型分散的绿色图块还是比较多的,不能急着都拼完,2基本能拼全,3可能边缘不太好分辨,不用都拼接完整。

然后开始考虑阳面的拼接,4、5、7、8、10因为地形简单,没有很多建筑,比较好区别,6和9有黄色岩石块,可以同时着手,9局部细节有网和白块,大的树冠可不着急拼接。

在后面可以考虑城镇部分,14、15特点还比较明显,11、16、17、18需要注意阴影低处衔接,城墙边缘相对容易识别,19可以和剩余的绿色图块一起拼接,由于比较分散,随拼随走,优先度不高。

最后剩下的教堂主体,12平台,22侧墙,23深凹陷处各有特点,虽然不明亮,但是也是容易着手的区域,24、25、26、27教堂主体则采用逐渐包围的形式完成。

此模型难点主要是两点:一是大范围近似图块相对集中,但是内部边缘错落,集中后攻克需花费时间,二是散落的绿植树冠图块较多,整体拼的差不多了再考虑那些分散的。

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和服的模型比较特殊,主要是边缘的弧度都比较大,不平整,因为要找相对容易下手的地方开始,建议从下到上,从中间到两边。

1、2起手把底部拼接完整,然后向上3的条纹更加简洁明了,4的大花部分明显,但是小花和7有相似,注意花中间穿插的线条,5、6、7、8由于处于底端,角度更大,而且灰色特点明显,优先考虑,小花剩余的部分为7,也好接着拼接。

完成中下部后考虑向上腰部位置,正面较平整,优先9然后接脖子部分10,然后转后颈11都比较简单,12金色显眼,但是图块边缘不平整,集中拼接需有耐心,多对照图片位置尝试。

中间拼接完整后考虑从肩部和腰侧向两边拼接,13、14、15较为平整,可尝试向下,而16、17、18、19腰侧边缘角度变化大也是容易区分的特点,需要注意的是拼接的图案衔接,由于和服整体重复图案分布零散,尤其是两侧有相近纹路,需要慢慢尝试。

最后两侧最外沿20、21、22、23根据花纹边缘拼接。

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这个模型个人感觉是最简单的,整体色彩明亮,区域边缘明显,大范围的单色图块,大致介绍一下,其实拼的顺序可根据个人感觉自行发挥。

我是从上到下开始拼接的,1正面明黄色,2侧面橘黄色,3排风,4招牌和菜单,5灯笼,6侧面白墙7空调排风。

8、9、10向下向内,注意角度,11色彩不明亮拼接稍微麻烦,可以先不着急,12这一块可以分为很多小区域,但都特点明显,从那边开始都可以,13是唯一的门,14注意桌子是三个方向的,有一侧带雨伞靠门一侧,15地面门口格子地砖,绿色地毯,右侧有井盖,外沿有排水沟,最后16是空调箱后面,只剩这一部分和11就问题不大了。

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一般来说模型都是习惯从明亮部分开始,这个图有点特别,明亮的窗户太多了,并且衔接不太连贯,因此优先从连接范围大的图块开始。

1、2、3、4为屋顶,可以同时开始,图块色彩相差不大,注意一侧有雪一侧无雪,并且雪多的靠下,注意屋顶纹路以及上面凸起特征,6也算是个屋顶,颜色和平整度都比较有特点,优先。

之后可以考虑5、13、14、15,此部分墙体特点明显,或者7、8、9、10、11、12,都是上尖下平的窗户和白色墙体,注意凸起部分合墙上水管,拼完屋顶后此部分零散图块比较好衔接,17、18都比较有特点,可以稍后考虑,地面上,16边缘明显且连接墙体,优先考虑,19边缘也明显,但是和墙体中间还有一部分间隔,可以先拼完放一边。

剩下的20、22都是雪地,但宽窄明显,容易区分,最后剩下19和墙体中间部分21拼完即可。

这个模型和第一个模型有相似的地方,都是大片区域和其他区别明显,但区域内图块需要慢慢尝试,建议集中选取慢慢拼接。

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这是最后一个模型,也是难度较高的一个模型,因为整体颜色差异不是很明显,主要是岩石墙体和绿色地表构成,因此对于细节特点需要把握到位。

首先起手从边缘1明亮且草色和碎石结合的一端开始拼接,这部分色差相对较大,还算容易区别,然后边缘墙体考虑从明亮且为圆柱体的2、3开始,顺便补齐下方边缘4,补4的同时开始5的拼接,也处于边缘狭长,并且中间石阶特点明显,然后向上开始是平整但有孔洞,色调偏暗的6,左侧发红,越往右越偏黑,相对容易区分,注意墙上石块的大小特点,和其他墙体石块有一定区别。

三侧边缘和墙体外缘拼接差不多后有几个方向可以考虑,一是中间9白色区域和10单墙(一图,9在一图和三图标注重复了),9颜色区别较大,但边缘不平整,10虽然也是墙体,但是仍比较有特点,尤其是向阳一侧。然后可以考虑拼接完的几个墙体的顶部区域7、8、9(三图,9在一图和三图标注重复了),明显的两侧墙体以及上方灰白色岩石有助于判断,同时18、19、20几个短墙也可以考虑,12中间台阶也比较有特点,可以有先拼接,顶部拼接完成后可以考虑补充11,处于阳面,容易区别,但是孔洞较多,有点零散,还有13。

最后一个方向的边缘可以从14开始,灰色比较有特点,然后是边缘15,16弧度和坡度都比较大,且颜色较暗,此处边缘可以考虑最后拼接。

在剩下的图块中,22阴面墙体和17两头尖的墙体算是特点较为明显的了,然后考虑填充21,18、19、20中间空缺的部分和23最后拼接即可。

纯外部的模型虽然特征趋同,但是由于色彩和形状的问题难易度上下限较大,在实际上手的过程中需要把握不同模型各自的特点这也是3D拼图的乐趣之一。
流动532

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