《灭亡之后:凛冬》和《亚利桑那阳光》这两个游戏的音乐、控制、设置等很享受,听说是同一个团队制作的。
这个游戏我玩的时间不长,算是体验而已。下面说说我的体验感受。
每次进入游戏都要进行控制设置,设置是面对一个屏幕,拿起手枪选择,包含“游玩姿态”、“移动模式”、“校准弹夹袋”,这三个选择完成之后就可以开始游戏了。
进入游戏后,有一个小门自动打开,走出去,左边是活动第一个任务“街机”,要达到5000分。很多人第一次玩都不习惯,摇杆左边是控制街机人物方向,右边是射击,射击也是可以左右上下都可以射,所以比较容易达到5000分。
街机任务完成后,后面是本游戏的重点。首先找非玩家角色npc对话,解开相关任务,然后去解锁武器等等。游戏里面还有角色的装扮、武器的升级、收集等。游戏的所有任务和开启副本都是通过操作“游戏大厅”的屏幕进入。
另外,按下手柄的凸键,可以调出游戏设置界面,内容包含:主界面、小组、社交、设置、退出等。
个人游戏体会。我选择的游戏移动方式是瞬移,这样玩得时间长不会晕,但是我喜欢滑行移动,因为那样在射击操作的时候保证准确性,移动过程不用看位置,而且可以一直按着左手手柄的移动摇杆不动,瞬移就不一样,每次移动就要拨动一下摇杆,比较容易分心。所以,只要不晕,我都会选择滑行移动方式。
更换弹夹,我还是推荐手动更换,更有游戏体验感而且有分数加成。越来越多的游戏加入组队模式了,因为只有团队,才玩得更花、更有挑战性,单机玩得时间长了,就没有意思了,所以有机会,一定要组队进行,完成任务也更快一点。
《灭亡之后:凛冬》游戏对于我来说,游玩超过一个小时,摘下头盔,就会有点晕,尤其是吃饱后玩游戏,会更加难受,所以,还是劝大家,劳逸结合,适当休息,才能更好地游戏! |
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