首先的此游戏是由《亚利桑那阳光》团队制作的,《亚利桑那阳光》是老玩家都绕不过去的一款经典打丧尸射击游戏,这款游戏的射击感,真实感都很强。
而《灭亡之后:凛冬》在前作的基础上呢将战斗的节奏加快,交互性的进一步的增强,可以说是目前我体验过的游戏中的交互感最强的一款了。首先呢先来看一下游戏的世界观,游戏是人类20年之后被冰雪覆盖的世界为背景,玩家呢可以单独执行任务,也可以和其他玩家的合作对抗扑面而来如潮水般的僵尸大军,其中呢还有惊心动魄的boss关卡,比起一般这样的射击游戏来说呢,这款游戏的刺激指数啊要高很多。
游戏中的设定的比较丰富的武器系统还可以通过物质的积累对武器进行升级,其中呢不乏近战远程武器游戏的真实感,因为武器系统的完善的而提升。
进入游戏之后,先是一段剧情的引导。在剧情的引导中的玩家怎么来获取弹药?还有专门训练的玩家可以在这里安全的练习适应设计的技巧,熟练了之后呢再进行挑战。
其中枪械系统呢拟真到了一定的程度,玩家也可以有两种模式的选择,一种是单独的换弹模式,流程呢比较简单,它的手柄上的配件再把手柄腰带上一扣,换弹动作的就完成了。另外一种呢是完全模拟真实换弹动作,一只手扣腰带拿去家再安装到武器上,这还不算完,但安装之后呢还要拉出来上才算完,这样复杂的操作呢,是不是很难?复杂的模式奖励能高点儿。
行动模式也是分两种。一种是传统的定点模式,另外一种呢是使用摇杆的滑动模式,第二种的沉浸感更强,操作感也更好,不过这个呢就要玩家有一个很强的适应能力了,我滑动的模式下的也能够坚持30分钟,然后需要停下来需要休息一段时间,连接的战斗下来呢可能会吐,也是目前我还没有完全适应滑动行走的关系所在。
总体来说,这款游戏还是非常值得入手的,射击.丧尸.组队儿,样样精通,值得推荐。 |
李圆子wzl