《灭亡之后:凛冬》可谓是最近最火的一款游戏了,它一经推出便广受VR玩家的好评,在网络环境经常掉线的情况下众多玩家依然对其趋之若鹜,就知道它的吸引力了。
那么,这款游戏到底好在哪里了呢,能够捕获挑剔的众玩家芳心?让我们来一起看看吧。
首先,《灭亡之后:凛冬》这款游戏,有着较为完善的故事背景和任务线,虽然剧情并非环环相扣,没有跌宕起伏感人至深的故事内容,但作为一款本不需要背景就能游玩的刷刷刷游戏,增加了背景设定反而给人更强烈的代入感,让喜欢剧情的也能投入其中。而不紧凑的剧情恰恰不会影响选择关卡刷任务的突兀性,游戏内容和剧情关联并不大,只是地图的区别而已。
其次,《灭亡之后:凛冬》这款游戏,并非是传统意义上的rougelike游戏,却有着rougelike游戏的玩法。他虽然每次刷僵尸的地点一致,但数量却忽多忽少,里面的物品摆放和通关后的奖励,有着一定的随机性,所以具有重复游玩的价值。可能上次开门只有寥寥几个怪,下次就是四大巨头堵门出都出不去。当你刷出更多的配件,枪支变得更强,配合也更好的时候,你自然就会从幸存者、老兵,慢慢过渡到大师、噩梦难度。这不就是rougelike所拥有的游戏魅力么。
最后,《灭亡之后:凛冬》这款游戏里的音乐氛围和贴图细节刻画的非常好,平时的音乐、遇到怪时的音乐、boss出门时自带的音乐等等,让你能够通过察言观色来保障自己的安全,当然,零星小怪时不会有音乐的,偶尔门口蹲着一两个丧尸在你开门时吓你一跳也并非不可能。安全屋里的各种设施、加固的墙体,破损的房门,给了很强的代入感,却又没有想象中的吓人,可以说是恰到好处。
这款游戏还有很多地方等待发觉,有对战模式和尸潮模式,如果深入挖掘,相比也有着一番滋味。只希望网络环境能够越来越好,期待不用开加速器就能爽快游玩的那天到来。冬已至,春不远矣。 |
第一个甲马俳