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如何评价一款产品对一个市场的影响,除去一会儿说到的产品本身,我还想先简单聊聊Pico这个公司和国内的VR市场。

国内VR市场基本是和海外同步发展起来的,Facebook收购了Oculus之后,国内的暴风、包括乐视互联网公司,就嗅到了风向,开始投资,推出了很多手机盒子。然而泡沫比风口来的更快,不合格的产品体验,势必没法维持繁荣的假象。于是16、17年,资本纷纷跑路的跑路,退场的退场,早期用户群体维持在一个很小众的范围里没有继续扩展。即使后来小米曾经一度代理了Oculus 的3DoF一体机VR,也没有唤起资本市场与消费者的信心。

就是在这种混乱纷繁的情况下,Pico这样一个看上去是外企,实际上是民企的公司,默默地活了下来。

一款产品没法改变世界,就像苹果初代的iPhone和Mac一样。但一款接一款的推陈出新、迭代、自我修正,就会在一个市场上留下自己的位置。

Pico的VR一体机从2017年、18年推出了一代又一代,到2020年迭代出了十分成熟的Pico Neo 2,最近又推出了更进一步Pico Neo 3。

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调研、观察一个新兴市场的起落,也是个很有趣的事情。除了Pico,也关注了一下奇遇、小派、htc vive等等公司。奇遇背靠爱奇艺,视频才是老本行;小派主打高清PC VR,htc vive。。em。。。目前最成功的产品依旧是2015年推出所谓死磕,不是砸钱这么简单,还需有着sdk、开发者商务等等一系列环节的支持,而且还得有不怕“死”、愿意等的勇气。

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2020年,在头戴式VR设备领域,Pico就做到了世界第三,国内第一, ,应该能够吸引更多的消费者加入到VR的世界中,让VR产品突破早期的尝鲜者,进入到更多游戏爱好者的视野中。

而且首发还有连续180天每天游戏半小时,返半价的活动,还有三次补打卡的机会;想要体验VR游戏的,可以来白嫖一个,不过180天也挺考验意志的,有心动且行动的吗?

酱油的2017

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