《废土时速》是一款以废土末日为背景的VR多人赛车游戏。玩家需要在残酷的赛道上竭尽全力去生存,一边操纵方向盘奋勇前进,一边使用武器摧毁敌人,清扫前往胜利的道路。
作为一款上线就送的游戏之一,大部分玩家对他它的评分并不是很友善,一款赛车游戏玩起来像是在用VR看过山车,着实对大部分玩家的扛晕能力有着很大的考验。
物竞天择,人类的适应能力那必不用说,我就是属于晕车晕船选手,尤其遇到司机把刹车当油门踩的那种出租车师傅,五分钟人就已经开始恍惚了。
实际上,我们可以通过vr过山车以及超能军团这类容易使人眩晕的游戏进行锻炼,相信很快你就可以适应vr的眩晕感。
究其根本,VR头盔让人晕眩,最主要的原因在于计算能力不行,有延迟。你在真实空间移动了,但是虚拟画面没有跟上同步移动,比如延迟了30毫秒,来来回回,就晕了。和晕车一个道理。
在做好心理准备完废土之前,我也有看过评论,于是在进入游戏之前,我先打开了设置,调节了一些,让我可以不那么晕的选项,事实证明,这是有效的,降低体验感来让你正常的通关游戏。
眩晕调第三人称视角舒适莫事
这个游戏的技巧我简单介绍一下:
1.首先是能量获取方式,你可以通过击杀、捡道具、空中跳跃旋转来得到能量,旋转的方式很简单,就是旋转手柄就好。
2.其次是每一个赛车都有自己的防护方式,还有能量罩,当别人用机枪或者导弹攻击你的时候,你可以按相应的手柄按键进行一个防护的操作,从而使你的车辆不容易被击爆。
3.攻击方式:可以使用机枪对别人的机甲进行攻击,每一个战车也有自己的攻击方式,还可以通过捡道具来获取更加强力的机枪。
4.进阶一些,你可以通过后视摄像头来观察,是否有敌方在攻击自己,从而进行闪避。
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按照销售数据估算,Oculus Quest 1和Oculus Quest 2的累计销量突破1000万。1000万什么概念?智能手机轻轻松松一年卖出10亿台,PC不断衰落,但是全球年销量依旧在2-3亿。这样看来1000万(而且还是累计数),简直不值一提,距离小扎自己吹的牛B,“要让10亿人使用Oculus”,还差9.9亿。
但是行业里的参与者才知道,1000万,意味着行业的生态成型,已经有了规模经济,从此内容生产者可以赚到钱了,会有越来越多的开发者投入进来。内容越丰富,生态就越吸引用户。万事开头难,但Oculus迈过了第一道槛,这个生态将开始良性循环。
为什么说VR扯掉了中国科技商业圈的遮羞布?
因为可以确定的是,中国产业界一定会重复自己在PC和智能手机时代一模一样的遗憾——造不来核心技术,站不上主导地位。
今天是2021,共产党一百周年纪念日,祝祖国繁荣昌盛,人民安居乐业,企业实业报国。
我们可以选择Q2
但更要对国产怀抱希望,支持pico。 |
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