历经几天的努力,恶棍勇士终于通关了,在这里和大家分享一下游戏体验,也希望能和大家多多交流游戏玩法和心得。
首先作为塔防类游戏,恶棍勇士是合格的,但谈不上优秀,打分的话应该在75到80之间。主要拉分项其实是玩法。
通关
首先说说拉分项,也是希望官方能够考虑的部分。整个游戏内容一共12关,游戏中的变化在于地图,上场装备以及怪物种类。其实单从这个角度来看,还都属于古早塔防游戏的套路,看不到更新鲜的内容。
怪物名单和展示
相较于几年前风靡全球的塔防手游《部落冲突》而言,游戏元素少了很多,游戏的可持续性也不是特别足。例如,武器的升级,玩家的对战等等。虽然笔者在部落冲突里属于比较佛的那一波,但也玩到了11本。希望官方能够考虑一下游戏的可持续性,带来更优秀的更新。
变化的地图和防御塔
说完了体验外的内容,再说说游戏本身的优点。第一,玩家很有参与感。在恶棍勇士里,玩家作为可移动的防御塔,本身的攻击以及拉仇恨非常重要。玩家可以选择远攻也可以选择进战,在建塔之余,补兵什么的,感觉都很好。
玩家血包和清怪完成进度
第二,防御设施多样,箭塔和魔法塔负责单体伤害,炮台负责群体伤害,陷阱类负责减速,稻草人负责吸引仇恨等等。在众多武器中,实体炮台类武器可以作为屏障,帮助玩家抵挡远程伤害;魔法塔,大炮以及嘲讽稻草人最佳拍档。
最后,塔防类游戏还是需要自己体验才能感受到其中乐趣。送大家一个过关小贴士,主要防守多条通道的交汇点 |
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