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星际守望者之这可(gai)爱(si)的日常
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还是通过通行证获得的游戏,都说这游戏好玩,试试!
光玩游戏,还是挺好玩的,但是说到任务就狗血了,什么可爱的日常周常,简直了要人命,终日玩游戏,却被游戏玩。
先说游戏,只有9个人物,但却各有分工,远程肉坦治疗DPS样样齐全,除了主副武器外,有的角色还能双持,再选配上技能打法的多样性就出来了。
比如伊万德,本来远程狙击手,换双持以后配上隐身的技能就变成了神出鬼没的幽灵,突然在你背后打你个措手不及。
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我这一周的周常就是伊万德,晦气。
150个暴击,暴击就是爆头!飞上去隐身贴脸对着他的头一阵输出,运气好能爆头,但对付那塔尔,他头在哪儿啊!!计划一天打个25个,一周也能完成150个也太麻烦了。连杀的任务对伊万德来说就简单一点了,在运输任务里远远的打,就能完成吧。
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上周的周常是用伊万德赢15场,和超载杀人25,超载就是杀人以后集能量,然后用双手握住武器的启动超载击杀敌人,还好伊万德是狙击手,死了以后能量还在,起来再干!所以这个任务得以完成。各个角色的武器超载模式都不一样,各有特色。
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然后再吐槽下这些个任务,任务太难完成不了,可以选择拿人机宣泄一下,顺便完成任务,但注意,对局任务和胜局任务是无法通过人机模式来完成,也就只能击杀的任务才可以人机局完成。如果中途切换人物,也会导致任务无法完成。
连杀的任务一条命只能完成一次,就是打到一个连杀得死一次才能继续,哪怕你一口气杀20个不死也只算一个连杀,挺坑的。
爆头任务有时候贴着头打也会失误,所以要多试几次,爆头的音效和打中身体的音效不一样。
再吐槽下任务的强度,正常玩家完成一套日常至少需要2-5个小时,真的刷到吐血,恶心,这样使一些爱玩且有点任务强迫症的玩家逐渐疏远游戏。正常游戏时间都是用学习工作之余玩游戏,不可能一天到晚的玩游戏做任务吧,如果日常还完成不了心里别提多难受,还损害身体,头晕目眩。
估计游戏策划在设计任务的时候只考虑了玩家如何在游戏里呆更多的时间,却没有考虑因长时间玩游戏导致的身心疲惫吧?
特别是这次的活动,日常7万次,这可是一周可以完成7次的,周常10万次,一周只能完成3次,而且周常任务量度是日常的3倍之巨,这策划真是小可爱。
所以在游戏中总有听到被任务劝退的玩家。
另外,我在游戏中总是莫名的出现机器重启,游戏退出,进不去,连接不上,手柄失衡,等情况,和游戏中的玩家沟通发现不止是我这样,好像大家都这样啊。
只能说游戏还在测试阶段,目前都挺好玩了,等游戏要素慢慢丰富起来,游戏的可玩度还会大大的提高的,期待他的下一次更新
杨俊语语il

未知地区

如果进入游戏出现黑屏,可能视角是太高了(顶天花板了)、太矮了(卡地板)、卡墙角了、(还能)卡角色的模型里了,你自己真身动动调节一下就可以。
小玛哥1

未知地区

很完整,不过基本死了能量都不会清空吧
我要去2018

未知地区

得三阶段活动完成,管他什么日常周常,只玩我喜欢的角色
立郎

未知地区

塔尔的暴击点是背后的红色机甲部分
海鑫木业

未知地区

自爆兵伊万德,隐身捏雷,脆皮必死,惨无人道啊
因为我是真真

未知地区

这游戏本身是不错的

精彩评论6

杨俊语语il

未知地区

如果进入游戏出现黑屏,可能视角是太高了(顶天花板了)、太矮了(卡地板)、卡墙角了、(还能)卡角色的模型里了,你自己真身动动调节一下就可以。
小玛哥1

未知地区

很完整,不过基本死了能量都不会清空吧
我要去2018

未知地区

得三阶段活动完成,管他什么日常周常,只玩我喜欢的角色
立郎

未知地区

塔尔的暴击点是背后的红色机甲部分
海鑫木业

未知地区

自爆兵伊万德,隐身捏雷,脆皮必死,惨无人道啊
因为我是真真

未知地区

这游戏本身是不错的
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