灭亡之后:凛冬在发布之前我就有关注,在游戏页面提前进行了预约,等到上线当天就入手下载了,因为当时一直在做星际守望者的活动任务,玩凛冬相对晚了几天,经过这段时间的体验后,觉得确实不错,这次写一下自己这几天的感受,希望对之后开始玩的小伙伴有所帮助。
灭亡之后:凛冬英文名叫《After the Fall》,pico官方当初宣传是在4月1日上线,奈何开发者的缘推迟到2022年4月7日上线pico商城。
灭亡之后:凛冬是一款真正意义上的FPS游戏,最多可以4名玩家通过组队的形式在收割模式、僵尸大军模式里面进行战斗,体验在丧尸横行的世界中绝处求生的感觉。
(第一天感受)
晚上10点,我开始了自己的第一次凛冬之旅。说真的,在刚开始的教程片中,主宰者一手把我抓起来的时候让我不寒而栗,游戏的画面、背景音乐和音效太逼真了,给人一种身临其境的感受,代入感超强。搞笑的是自己由于误操作还玩了两次教程片。。。。。。无语。。。。。。说进入游戏时等待时间确实有点长,希望改进。
体验了一下自己的小房间,有光盘可以插入看里面的信息,可以对武器进行改造的操作台,有换装的小屋,有可以看见自己换装的镜子,一切做得都是那么的合适。
教程过后自己打了一次幸存者模式的贫民窟,说真的组队打游戏确实不错,一点也没有想象中的那么吓人,和队友时不时的聊天,玩起来轻松愉快,毫无悬念的通过了关卡,本来想在结算的时候截图做个记录,结果按了截图后再次进入游戏时直接掉线,等了好一会才又从网络连接的那个小房间中进入游戏,还好解锁的枪支没有被卡掉。
(第二天感受)
经过昨天的熟悉,感觉幸存者的难度太简单了,开始玩老兵模式,打了4次,过来3关,其中一次在打BOSS的时候队长掉线了,队伍直接解散,把我气得心神不定,看来很多小伙伴发帖说游戏组队容易掉的事情是真的,希望游戏方尽快完善吧,不然在刷大师或噩梦关卡的时候眼看就要通关了,结果掉线了,这种打击太伤人了!
(第三天感受)
今天我开始完成活动任务,首先是打电动5000分。这个小游戏虽然游戏简单,但是第一次玩的时候还是感觉操作非常不便,只玩了700分就结束了,第二次玩的时候才找到点感觉,发现只需要握把键按住,手不必一直放在游戏机的操作台上面,悬在半空中都可以,看你怎么习惯怎么来就是了,第三次直接到了7000分。
电动任务做完,开始了自己的僵尸模式,单人/队伍击杀数超过666或888两个阶段奖励,打了3次,掉了3次。还别说,虽然我没有开加速器,但是运气还是挺好,掉线的都是我队友,只可惜没有完成888,只完成了666。
(第四天感受)
经过几天的奋斗,把所有的地图的老兵模式都过了一遍,在之后,又开始了僵尸模式,结果继续掉线,其中一次我们队伍都打到了24波,结果我自己掉线了,真的是让我极度的无语,心态垮塌。
(第五天感受)
今天开始突破,开始进行大师模式,本以为在隔离中心、中继塔卡BOSS是极限了,结果发现这个游戏被小伙伴们开发到了极致,竟然开发出了仙术“穿墙术”,在设置中改好参数,直接转圈穿墙,薄的墙或铁门直接头前倾再向上前穿过,厉害呀!
(第六天感受)
本来都已经放弃僵尸模式做888击杀任务了,在自己不甘心的驱使下,又完了一次僵尸模式,提前在进入游戏时就开启了排行榜截图,在击杀完17波敌人后,怕又出现掉线情况不能正常结算,我们互相达成统一,集体自杀,完成888截图。
经过这几天的游戏,这个游戏除了容易掉线这个问题之外,真的是挑不出任何毛病,是一款非常值得小伙伴们入手体验的,小伙伴们快行动起来吧! |
Jacqueline季