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NEO 3到手已经三个多礼拜了,意料之中的晚期懒癌病发,一直拖到现在才磨磨叽叽提笔。由于买得早,托福官方的打卡活动,每天至少得玩半小时以上,而且这回媳妇也很有兴趣加入了进来,倒是经常远超半小时,背后的原因令人暖心。


毫无疑问,NEO 3这代是具有里程碑意义的,所谓的里程碑不是说产品性能或功能上取得了多么重大的进步,而是在经历一次次量变迭代后,终于从一个尝鲜的吃灰玩具变成了具备长期持有价值的数码产品了。

关注VR的同学应该都很清楚,最近一次VR硬件更新周期的起点应就是Facebook的Quest 2,低廉的定价和日趋成熟的软硬件终于爆发了一次市场小高潮。无须讳言,Neo 3其实就是一个不折不扣的Quest 2的国产高仿品,不过这种集合不同行业最新成果的高科技产品的仿制也不是人人都能做的,Neo 3仿的品质相当高,并且在Quest 2由于某些特殊原因难以进入国内的情况下,后者就成为了最佳的替代品。


好了不废话,直接进入正题,以下我按硬件和软件两部分来聊聊Neo 3都有哪些改进和遗憾。希望能够帮助到那些还在观望的同学。

硬件
首先硬件这块,重量啥的就不说了,和上一代区别不大,这一代主要的改进就是两点,一是SOC升级到了高通的XR2平台,和Neo 2比,相当于从骁龙845升级到865,跨了两代,并且XR2专为VR环境进行了优化,性能提升还是比较明显的。当然,如果你的主要用途是用来串流的话那就无所谓了,不过我还是想多嘴一句,这一代一体机游戏的提升很大,不仅数量更丰富,品质也有明显提高,除了达不到PC的3A级画质外,其实并不比steam上的游戏差多少,这个我下面会讲。

另一个就是手柄,终于抛弃了上一代的小棒棒,换成了目前流行的环形定位外观设计,从实际体验来看,无论是定位精度、延迟、范围等都明显好于Neo 2,唯一退步的只有分辨率,从上一代的3840x2160降到了3664x1920,不过FOV也少了几度(从100°降到98°),所以实际画面清晰度并没有什么区别。


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